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Flash4使用详解:(二)
[ 录入者:webadmin | 时间:2006-12-06 21:07:10 | 作者:未知 ]




Flash4使用详解:(二) 览和测试影片
    在做好影片后,一般要放映以观看动画效果、测试交互控制,这时可进行以下操作:
    l 要测试简单动画、基本的交互控制和声音,执行“control>play”命令即可在Flash工作环境下预览。
    l 要测试所有动画、基本的交互控制,执行“control>test movie”或“control>test scene”命令就可创建Flash播放器播放的影片并在单独的窗口中播放。
    l 如果要在Web浏览器中测试,可执行“File > Publish Preview > HTML”命令。
  
  影片回放过程中的控制
    可以使用这几种方式进行影片回放的控制:控制菜单中的命令、控制工具条中的按钮和键盘命令。
  
  放映当前影片
    l 执行“Control > Play”。
  
    l 执行“Window > Controller”,将出现“Controler”工具条,点按“Play”按钮。
    l 按“Enter”键,影片将以指定的帧频在窗口中播放。
    与上面的三种放映方式相对应,可通过以下方法进行放映的单步控制:用“Controler”工具条上相应的按钮、执行“Controler>Step Forward”和“Controler>Step Backward”菜单命令、按键盘上的“>”和“<”键。
  
  影片的循环放映
    执行“Control > Loop Playback”命令。
  
  
  播放影片中的所有场景
    执行“Control > Play All Scenes”命令以打开该选项,再执行放映命令。
  
  不带声音放映
    执行“Control > Mute Sounds”命令以打开该选项,再执行放映命令。
  
  设置帧动作
    执行“Control > Enable Frame Actions”命令以打开该选项。
  
  设置按钮动作
    执行“Control > Enable>Bottons”命令。
  
  影片的测试
    虽然在Flash环境下可以播放影片,但其中许多动画和互动功能却只能在影片以其最终格式输出后才起作用。使用“Control”菜单中的命令可将当前影片以Flash影片形式输出并在一新窗口播放,输出的有关选项可事先在“Publish Settings”对话框中设定。
    在这个窗口中还可测试其它下载的动画。
  
  测试影片中全部互动和动画功能
  
    执行“Control > Test Movie”或“Control > Test Scene”命令。
    Flash将创建一个播放器(Flash Player)文件,在新窗口中打开并播放影片,创建的播放器文件不是临时文件,与“FLA”文件存放于同一文件夹中。
  
  使用工具箱
    工具箱中的工具用于对图片的描绘、选择、染色和修改,还有一些工具用于改变舞台的外观。大多数工具有修改器可对工具的操作作调整。
  
  
  
  选择工具
    单击工具箱中的工具按钮即可选中相应的工具,也可使用工具快捷键来选择(快捷键见附录)。在选定工具后,该工具所带修改器会出现在工具箱底部。
  
  使用Windows风格工具条
    在Windows窗口中,既可将绘图工具条置于窗口边缘使其成为窗口的一部分,也可将其悬浮于窗口之上,任意拖动。对前一种显示方式,可用鼠标在工具栏的空白处点击并拖动来移动它,对后者则可以直接拖动标题栏来达到同样的目的。当把悬浮的工具条拖到窗口边缘时,它就会于边缘合为一体,但若想把它拖到窗口边缘却又要避免使它与窗口合为一体时,只需在拖动过程中按住“Control”键。在移动过程中,若工具条呈竖直状且靠近窗口的顶部或底部时,它会自行变成水平排列,反之,若工具条呈水平状且靠近窗口的左部或右部时,它会自行变成竖直排列。对工具条的标题栏双击,她会到最近的窗口边缘处。
    右击工具栏空白处,会弹出一个快捷菜单,执行其中的“ToolBars…”命令,将出现“ToolBars”对话框,其中的选项用与隐藏或显示指定的工具条、改变它们的外观。同样的操作也可通过执行“Window>ToolBar…”命令实现。
  
  显示或隐藏工具条
    执行“Window>ToolBar…”命令,出现“Toolbars”对话框。
    其中的“Show”项下有四个复选框,用于确定相应的工具条是否显示。“Standard”复选想用于确定显示或隐藏标准工具条,该工具条包含了标准菜单命令的快捷方式如打开文件、打印文件等。
    “Drawing”项用于显示或隐藏绘画工具条及相应的修改器。
    “Status”项用于显示或隐藏状态栏。状态栏显示时位于窗口最下方,显示被选中命令或按钮的有关信息、大写锁定键和数字锁定键的状态等。
    “Controler”项用于显示或隐藏控制工具条。
    “Large Buttons”工具条中按钮以大按钮形式出现,当显示器分辨率比较高时可选择这种显示方式。
    “Show Tooltips”项,该项被选中时,当鼠标指针在工具栏某按钮上停留指定时间后,会出现有关该按钮的解释性的文字,如果不希望看到它,可取消对该项的选择。
  
  使用时间轴控制器
    时间轴控制器用于组织和控制影片中位于不同层和帧中内容随时间的变化,在这里最重要的元素是帧、层和放映头。
    在时间轴控制器中,点选关键帧可改变舞台部分显示的内容,通过拖动可以把它从主窗口中分离出来,或贴到窗口的任意一边。
    如果影片的层数较多,目前窗口中无法同时全部显示,那么在时间控制器窗口的右侧将出现竖直滑动条,还可以改变窗口和层的大小。
  
  
  
  移动时间轴控制器
    用鼠标在时间控制器窗口空白处点击并拖动将窗口变为飘浮的,这时把它拖向窗口的任意边可使它贴靠。在这个过程中按住“Control”键可防止它的贴靠。
  
  改变层名称区的大小
    水平拖动名称区和时间轴间的竖直条。
    增加或减少同时显示的图层的数目
    竖直拖动时间轴控制器窗口的任一水平边界。
  
  移动放映头
    在放映过程中,放映头在时间轴上移动以指示当前在舞台上显示的帧,它以帧数的形式指示放映位置。
  
  
  移动到某一帧
    在时间轴指定的帧数上单击或将放映头拖动到指定的位置即可。要停止影片的放映或取消对某一帧的选择,可对时间轴单击。
  
  使放映头居中
    单击时间轴窗口底部“Center frame”按钮。
  
  显示当前帧的有关信息
    时间轴窗口底部的状态栏指示了当前的帧数和放映时的帧频(帧频的设置见前述)。在放映动画时,这个区域显示实际的放映帧频,如果计算机的性能不够高,实际帧频会与所设置的有出入。
  
  
  在时间轴窗口中改变帧的显示内容
    时间轴窗口中的帧查看弹出式菜单决定帧的显示方式。默认情况下在时间轴窗口中一个小园点表示一帧,此外,在这个弹出窗口中还可以选择“Tiny”、“Small”、“Normal”“Medium”和“Large”等选项。其中“Large”项在用于观看声音文件时很方便。
    在这个弹出窗口选择“Short”项可使层间的显示距离缩小。
  
    弹出菜单下方的两个有关“Preview”的选项用于将每一帧的内容缩放后方到时间轴帧单元所占区域内,在观看整个动画的效果时这样做很方便,不足是占用的地方多一些。其中前者“Preview”项使每个帧单元在对应层显示帧中对应的内容,由于进行了缩放,显示出来的内容也许会在大小上有变化;后者“Preview in Context”项在一个单元中显示当前帧中得更小。
  
  
  
  创建帧标签和影片注释
    在时间舷窗口中,帧标签用于标识不同的关键帧,在一些需要制定目标帧的操作如“GoTo…”或“If Frame is Loaded…”时应使用帧的标识而不是帧数,在添加或删除帧时,不管帧数如何变,帧的标识会与帧一道被删除或创建。
    在导出影片时,帧标签会与影片数据一道被导出,为使文件长度尽可能的短,应避免使用长名。以磅(pound)的符号作标识的帧将以动画GIF或PNG格式输出。
    注释对影片创作者本人或其他同一影片创作者来说是备忘的有效方式,它们对动画不起作用,也不随影片数据输出,所以它不受长度的限制。  做人要厚道,请注明转自酷网动力(www.ASPCOOL.COM)。

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